-- CALC_BLOOD_ON_THE_GROUND_BONUS

-- 计算地面的血渍奖励（隐藏物件）
return function(user, bonusArg)
    local rand = DungeonM.getRandSeed("BLOOD_ON_THE_GROUND") % 100;

    -- 80%概率：攻击+1
    -- 20%概率：攻击+2
    if rand < 80 then
        return { 2, "attack", 1 };
    else
        return { 2, "attack", 2 };
    end
end